La inclusión de las mujeres en los videojuegos por y para hombres
En 1981 aparece el primer personaje femenino en un videojuego, se trata de Donkey Kong de Nintendo, en el que Pauline es presentada como un arquetipo de doncella en apuros que deberá ser rescatada por Jumpman. Ese mismo año, aparece la primera protagonista femenina en la industria: Ms. Pac-Man, la versión femenina del conocido personaje Pac-Man, quien aparece con piernas estilizadas y maquillaje. Desde entonces, a muchos de estos personajes se les ha encumbrado por ser heroínas nacidas durante un periodo en el que los héroes solían ser masculinos y debían rescatar a las princesas, y eso ha repercutido en que se las idealize de manera errónea.
Desde mi punto de vista, el problema no es que no haya buenos referentes en la industria, los hay. El problema es que están establecidos bajo una mirada y un criterio exclusivamente masculino. Es decir, la gran mayoría de los personajes relevantes en la industria han sido creados por y para hombres. Algo que no considero necesariamente negativo, pero sí inconcluso. Especialmente, partiendo del hecho de que la imagen de la mujer en la sociedad ha experimentado un cambio significativo en las últimas décadas. Al igual que en ciertos aspectos, deberíamos también aspirar a un concepto de igualdad en la industria de los videojuegos.
No obstante, algo que creo que es importante mencionar cuando hablamos de sexualización de personajes en videojuegos, es que los personajes masculinos también se ven afectados por este proceso. Sin embargo, si lees algún artículo sobre este tema, probablemente trate única y exclusivamente la sexualización en personajes femeninos. A mi parecer, esto se debe una vez más a la hipersensibilidad de la sociedad respecto al trato que reciben las mujeres, algo que podemos percibir también cuando se trata del acoso sexual. Pese a que los estudios muestran lo contrario, los medios retratan la imagen de la mujer como débil y estereotipada.
En conclusión, la sexualización de personajes en los videojuegos es un tema al que considero que debería darse más visibilidad y que debería tratarse de mermar de cara a futuras generaciones, siendo los videojuegos una gran parte del desarrollo cognitivo y de madurez de muchos jóvenes.
